Le Téthyr
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Une région sans gouvernement en proie à un bestiaire sans fin...
 
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 Le panthéon Orque

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Firhil
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MessageSujet: Le panthéon Orque   Le panthéon Orque Icon_minitimeDim 11 Fév - 21:41

Le panthéon Orque



Citation :

Les races mauvaises ont des dieux mauvais, il est donc normal que les dieux orques soient des dieux mauvais... Ce panthéon est moins sophistiqué que d'autres, mais il agit en réel protecteur de son peuple.


  • Les Dieux suivants sont classés dans leur ordres alphabétiques pour optimiser la recherche rapide de ceux-ci.

  • Ils sont rangés par posts de deux, sans soucis d'alliances ou d'affinités.

  • Cliquez sur le nom du dieu recherché pour vous rendre directement au post concerné.



- Bahgtru ~ Le fort, Le briseur de jambe, Le fils de Gruumsh
- Gruumsh ~ Celui qui ne dors jamais, Le dieu borgne, Celui qui veille.

- Ilneval ~ Le chef de la horde, Le père de la guerre, Le lieutenant de Gruumsh.
- Luthic ~ La mère des cavernes, La sorcière de la lune de sang.

- Shargaas ~ Le seigneur de la nuit, La lame dans les ténèbres, Le chasseur des profondeurs.
- Yurtrus ~ Main blanche, Le seigneur des vers, Le putrescent.




Extraits du : Grimoire des Royaumes


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Firhil
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MessageSujet: Re: Le panthéon Orque   Le panthéon Orque Icon_minitimeDim 11 Fév - 21:41

Bahgtru

Le fort, Le briseur de jambe, Le fils de Gruumsh

Le panthéon Orque Bahgtru

Alignement : Chaotique Mauvais.
Domaines : Chaos, Force, Mal, Orques.
Arme : Gantelet clouté.

Niveau :
Dieu mineur.Bahgtru est un dieu d'une stupidité rare, mais d'une force tout aussi rare, qui dénie la magie et les armes pour se reposer sur la force brute de ses poings. On dit qu'il peut créer des tremblements de terre d'un coup de poing et qu'il passe du temps à terrasser des monstres à mains nues. Les clercs de Bahgtru sont souvent les plus forts de la tribu, et son loyaux aux clercs de Gruumsh, servant souvent de garde du corps.Bahgtru est le fils de Gruumsh et de Luthic. Il sert loyalement son père et est trop bête pour se rendre compte de la rivalité de son frère Ilneval. Il déteste les dieux des gobelins, et même si il respecte la résistance des dieux nains, il aimerait bien leur briser les os. Il se méfie aussi des dieux qui ont tendance à comploté, comme Mask ou Cyric

Attribution :
Loyauté, stupidité, force brute.

Adeptes :
Barbares, orques, serviteurs, créatures dotés d'une grande force, guerriers lutteurs.

-------------------------------------


Gruumsh

Celui qui ne dors jamais, Le dieu borgne, Celui qui veille.

Le panthéon Orque Gruumsh

Alignement : Chaotique mauvais.
Domaines : Caverne, Force, Haine, Guerre, Mal, Chaos, Orques.
Arme : Pique ou Lance.

Niveau :
Dieu supérieur.Gruumsh est le chef incontesté du panthéon orque et règne sur les orques avec un poigne de fer. C'est un dieu redoutable et brutal, en perpétuelle recherche de nouveaux territoires pour sa race. Cette pulsion à acquérir des terres et de l'espace vital est la plus grande motivation de Gruumsh, qui s'est toujours senti lésé par la façon dont les dieux ont divisé le monde, mettant les orques et lui-même de côté, sans aucun respect (d'où sa profonde et éternelle haine envers les autres dieux). Gruumsh est également appelé le Dieu Borgne. L'histoire relate qu'il aurait perdu un œil en se battant contre d'autres dieux, mais les chamans orques racontent eux que Gruumsh n'a toujours eu qu'un seul oeil. Un autre trait fort du dieu des orques est qu'il ne tolère aucun signe de pacifisme dans son peuple. De fait, les orques n'ont pas de mot pour "paix" dans leur langage, seulement un juron guttural qui signifie "arrêt temporaire de la lutte". De même, si une force majeure de la race orque est de pouvoir survivre à peu près partout, celle-ci est due en grande partie au fait que Gruumsh et ses prêtres éradiquent les orques malades, faibles, boiteux, ou incapables de prendre part à la guerre. Éliminer les faibles est donc un des éléments clef de la philosophie orque. L'arme favorite des adaptes de Gruumsh est la lance.

Attribution :
Orques, conquête, survit, force, terrains.

Adeptes :
Guerriers, orques. Tout bon fidèle de Gruumsh prêche la guerre et maintient sa forme physique car la force et la crainte sont les meilleures manières de répandre la foi. Les chamans de plus haut rang s'arrachent d'ailleurs leur propre oeil gauche en signe de soumission envers Gruumsh et afin de démontrer à tous que rien ne les effraye. Mais guider le peuple orque dans la conquête de nouveaux territoires est la tâche primordiale de ces adorateurs.
Toute cérémonie en l'honneur de Gruumsh requiert du sang en grande quantité (du sang elfe ou nain de préférence) et un grand feu dégageant une épaisse fumée noire toxique est généralement au centre de la manifestation. Chaque jour de nouvelle lune est un jour sacré.
Chaque tribu ou clan orque possède son chaman ou sont prétre vénérant Gruumsh et la plupart sont également des hommes-médecine, tous de sexe masculin car Gruumsh n'accepte pas de femmes parmi ses religieux, qui sont, elles, confinées au rôle de l'éducation des enfants, et doivent seulement s'assurer que les hommes trouveront une table garnie quand ils reviendront d'une journée de combats et de pillages. "Si Gruumsh avait voulu que les femelles soient égales aux mâles, il leur aurait donné plus de muscles" est une traduction très édulcorée d'un dicton orque. Les chamans sont généralement conseillers des chefs de guerre orques, et quelques fois chefs de guerre eux-mêmes. Les orques ne bâtissent pas de temple pour leur divinité, ce serait une perte de temps inutile. Toute grotte peut en faire office


[...]


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MessageSujet: Re: Le panthéon Orque   Le panthéon Orque Icon_minitimeDim 11 Fév - 21:42

Ilneval

Le chef de la horde, Le père de la guerre, Le lieutenant de Gruumsh.

Le panthéon Orque Ilneval

Alignement : Neutre mauvais.
Domaines : Destruction, Guerre, Organisation, Mal, Orques.
Arme : Epée longue.

Niveau :
Dieu mineur.Ilneval est un chef né, menant les orques au combat avec rien d'autre en tête que la victoire et la destruction. Mai avant une victoire, il étudie beaucoup la stratégie à adopter afin de maximiser ses chances de victoire et d'infliger de terribles dommages. Il détruit tous ceux qui pourraient prendre sa position. Il est souvent vu comment étant le dieu des croisements orques, comme les demi-orques, les orogs ou les tanarukk. Le clergé de Ilneval est le second dans les tribus orques et exercent une pression afin que cette place ne soit pas prise. Ilneval agit comme le lieutenant de son père, Gruumsh, commandant même ses armées quand il n'est pas là. Ilneval a déjà tué plusieurs demi-dieux succeptibles de lui prendre sa place et il complote actuelement contre son frère Bahgtru. Il déteste Shaargas et Yurtrus, leurs approches sentant trop la lacheté pour lui. Même si comme les autres dieux orques, ils détestent les dieux gobelins, elfes et nains, il ne refuse aps de travailler avec d'autres dieux de la guerre, ayant même une certaine admiration non partagé pour la Cavalière Rouge. Malgré tout, il ne trahira jamais sa race.

Attribution :
Guerre, combat, stratégie.

Adeptes :
Barbare, guerriers, orques.

-----------------------------------------


Luthic

La mère des cavernes, La sorcière de la lune de sang.

Le panthéon Orque Luthic

Alignement : Neutre mauvais.
Domaines : Caverne, Famille, Guérison, Terre, Mal, Orques.
Arme : Gantelet à griffes.

Niveau :
Déesse mineure.Luthic a une forte affinité avec la terre qui la rendu résistante. Même si elle est assez amicale, elle enverra des maladies à ceux qui abuseront d'elle. Son tempéremment peu exploser n'importe quand. Même si elle est assez servile vis à vis de dieux mâles du panthéon, elle est suffisement intelligente pour manipuler Gruumsh et Bahgtru afin qu'ils aillent en son sens. Le clergé de Luthic est souvent le plus grand dans une tribu, soutenu par toutes les femmes de la tribu, mais aussi l'un des plus faibles et reste soumis au clergé de Gruumsh. Il s'agit souvent de guérisseuse. Luthic est la femme de Gruumsh et le père de Ilneval et Bahgtru, mais seul ce dernier lui porte de la considération. Parfois même, il préfère obéir à sa mère qu'à son père... Les autres ne lui montrent qu'un minimum de respect, et uniquement car c'est la femme du chef, traitement qu'elle déteste.

Attribution :
Cavernes, sagesse, maisons, fertilité, femelle orque, guérison, servitude.

Adeptes :
Moines, femmes orques, lanceurs de runes.


[...]


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MessageSujet: Re: Le panthéon Orque   Le panthéon Orque Icon_minitimeDim 11 Fév - 21:43

Shargaas

Le seigneur de la nuit, La lame dans les ténèbres, Le chasseur des profondeurs.

Le panthéon Orque Shargaas

Alignement : Chaotique mauvais.
Domaines : Duperie, Obscurité, Chaos, Mal, Orques.
Arme : Epée courte.

Niveau :
Dieu mineur.Shargaas est un dieu sombre d'un mall et d'une cruauté terrifiante. Plus intelligent que Ilneval, ses plans son froids, méthodique et calculé. Sa haine des non-orques est ancré dans la haine de la vie elle même et il ne voit les orques que comme des machines à tuer potentielement utile. Il est considéré commme le patron de orques d'Ombreterre, vivant plus profond que n'imorte quel orque.
La haine de la vie de Shargaas fait qu'il hait presque tous les dieux. Il a néanmoins trouvé prudent de rester proche des autres dieux orques afin de les manipuler. Il maintient même une sorte d'alliance avec Yurtrus, surtout afin de contrebalancer les autres dieux, plus militaires. Shargaas dénonce les trahisons des autres dieux à Gruumsh, à la fois pour se faire bien voir que pour calme les ambitions des autres, Ilneval en tête.

Attribution :
Nuit, voleur, fertilité, ténèbres, Ombreterre.

Adeptes :
Assassins, chevaliers noirs, maître des ombres, orques, voleurs.

------------------------------


Yurtrus

Main blanche, Le seigneur des vers, Le putrescent.

Le panthéon Orque Yurtrus

Alignement : Neutre mauvais.
Domaines : Destruction, Mort, Souffrance, Mal, Orques.
Arme : Mains nues.

Niveau :
Dieu mineur.Yurtrus est le terrifiant dieu orque de la mort et des maladies, redouté de tous les orques ou presque ; ils le craignent et cherchent à s'attirer ses faveurs. Le dieu en lui-même ne parle ni ne communique, et est simplement une incarnation de principes détruisant la vie.

Attribution :
Mort, maladies.

Adeptes :
Assassins, moines, empoisonneurs, orques.


[FIN]
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